易上手能確保輕松上手,難精通能提升游戲樂趣。所以開發(fā)團(tuán)隊在玩法上選擇了突襲可以跳后排的布陣策略,和點一下就釋放的主角技能,這兩個是游戲的核心玩法。
先說布陣策略,你可以用突襲直接切后排,也可以用坦克角色將后排保護(hù)起來先干掉對方脆皮突襲,由此衍生出來的布陣策略是我們跨戰(zhàn)力推圖挑戰(zhàn)的底氣。當(dāng)然,通過布陣讓各類伙伴技能效果最大化,比如怎么讓直線的AOE打出更多傷害,讓圓形的控制技能暈到更多人,用這樣的布陣策略去干掉敵人,也是很重要滴。
PS:你也可以點擊一鍵布陣,用養(yǎng)成和睡一覺過關(guān),都是可以滴,我們的爬塔繼承了古代1的優(yōu)良傳統(tǒng)——卡關(guān)每天自動降怪物屬性。養(yǎng)成游戲么,養(yǎng)自己喜歡的伙伴輕松推圖也是樂趣之一哈哈,游戲樂趣多種多樣,你喜歡怎么玩,就怎么玩。
再說主角技能,這是戰(zhàn)斗中你唯一能操作的東西。一場戰(zhàn)斗能帶三個變態(tài)技能,有暈眩敵人全體4秒并讓敵人在放技能前再次被暈眩的群體控制技能。有在攻擊力最高敵人身邊放一個傀儡嘲諷它,并且還能傷害反彈30%的傀儡技能。有讓我方全體回復(fù)能量并且釋放技能后立刻回復(fù)40%能量的群體回能技能等等。每個技能都設(shè)計得很強力,能大幅度影響戰(zhàn)局。
易上手體現(xiàn)在,帶上技能,戰(zhàn)斗中點一下就放了,或者是自動戰(zhàn)斗自動放技能,非常簡單。
但難精通體現(xiàn)在,每個技能一場戰(zhàn)斗只能使用一次。如果想讓技能效果最大化,就得根據(jù)場上戰(zhàn)斗情況,來精準(zhǔn)釋放。比如傀儡技能,你卡關(guān)了,怪物輸出太高能秒人。那你就可以在這個怪物能量快滿的時候,釋放傀儡來吃掉它的技能順便反彈它個半死,以此實現(xiàn)跨戰(zhàn)力推圖。當(dāng)然你也可以帶上群體暈眩技能,在怪物持續(xù)施法的時候暈住它,然后干掉它。
類似的還有群體攻速技能,是在伙伴釋放技能攻擊力提升后使用,還是先放了讓伙伴比對面更快釋放技能(攻擊敵人會回能量,所以攻速越快,回能量越快),這些策略都會在跨戰(zhàn)力推圖爬塔時幫助到你。