游戲行業(yè)在未來(lái)幾十年內(nèi)將迎來(lái)前所未有的增長(zhǎng)浪潮,這是根據(jù)市場(chǎng)研究權(quán)威DFC Intelligence最新發(fā)布的一份深度報(bào)告所揭示的趨勢(shì)。報(bào)告中指出,受到任天堂新型硬件以及備受期待的GTA6等游戲大作的推動(dòng),全球游戲市場(chǎng)在2025年預(yù)計(jì)會(huì)達(dá)到一個(gè)歷史性的高峰。
報(bào)告數(shù)據(jù)顯示,到2027年,全球電子游戲玩家數(shù)量將突破40億大關(guān),幾乎占據(jù)了全球總?cè)丝诘囊话?。這一驚人的增長(zhǎng)不僅反映了游戲行業(yè)的蓬勃發(fā)展,也預(yù)示著未來(lái)游戲市場(chǎng)的巨大潛力。
然而,DFC Intelligence同時(shí)也發(fā)出了一項(xiàng)重要預(yù)警:在游戲主機(jī)市場(chǎng),競(jìng)爭(zhēng)將變得愈發(fā)激烈,甚至殘酷。報(bào)告預(yù)測(cè),到2028年,市場(chǎng)上可能僅剩下兩款主流的游戲主機(jī)系統(tǒng)。這意味著,索尼、微軟等巨頭中的一家,可能在這場(chǎng)激烈的競(jìng)爭(zhēng)中黯然退場(chǎng)。
對(duì)于Xbox和PlayStation這兩大游戲主機(jī)品牌,DFC Intelligence認(rèn)為目前還難以判斷誰(shuí)將在這場(chǎng)“下一代主機(jī)大戰(zhàn)”中勝出。報(bào)告指出,價(jià)格、發(fā)布時(shí)間以及主機(jī)的便攜性等關(guān)鍵因素,都將對(duì)最終結(jié)果產(chǎn)生重大影響。盡管索尼憑借其龐大的忠實(shí)用戶群和強(qiáng)大的游戲IP,在新一代系統(tǒng)(PS6)上占據(jù)了一定的優(yōu)勢(shì),但微軟也不容小覷,其有望在下一代主機(jī)中成為全球最大的游戲發(fā)行商。
DFC Intelligence的創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官David Cole表示,電子游戲行業(yè)在過(guò)去的30年里已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了超過(guò)20倍的增長(zhǎng),盡管近期硬件和軟件銷(xiāo)售有所下滑,但預(yù)計(jì)在本世紀(jì)末,該行業(yè)將恢復(fù)健康增長(zhǎng)態(tài)勢(shì)。這一預(yù)測(cè)為整個(gè)游戲行業(yè)注入了新的信心和動(dòng)力。
值得注意的是,任天堂也在這場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)中扮演著重要角色。盡管該公司尚未正式公布Switch 2的發(fā)布日期,但已經(jīng)明確表示計(jì)劃在2025年3月前的本財(cái)年內(nèi)推出新一代游戲主機(jī)。這無(wú)疑為整個(gè)游戲市場(chǎng)帶來(lái)了新的期待和變數(shù)。