阿阿痛痛痛痛痛痛疼疼色板作為APRG領(lǐng)域的一股新勢(shì)力,雖然不可避免地沾染了“類魂”的印記,但它卻以一種前所未有的姿態(tài),在既定的框架內(nèi)開(kāi)辟出了一條獨(dú)具特色的道路。這款游戲通過(guò)取消精力值設(shè)定、重構(gòu)防御機(jī)制以及引入靈活的閃避系統(tǒng),為玩家?guī)?lái)了前所未有的戰(zhàn)斗流暢感與策略深度。
取消精力值的設(shè)計(jì)無(wú)疑是對(duì)傳統(tǒng)ARPG的一大顛覆,它解放了角色的行動(dòng)限制,讓玩家在戰(zhàn)斗中能夠自由揮灑,無(wú)拘無(wú)束地進(jìn)行閃避、攻擊和連招組合。
而在防御機(jī)制上,阿阿痛痛痛痛痛痛疼疼色板選擇了“彈反”這一獨(dú)特方式,摒棄了傳統(tǒng)的持續(xù)防御模式。玩家需要通過(guò)不斷練習(xí),掌握彈反的時(shí)機(jī)和技巧,才能在關(guān)鍵時(shí)刻打斷敵人的攻勢(shì),并利用短暫的暈眩狀態(tài)發(fā)動(dòng)致命一擊。
阿阿痛痛痛痛痛痛疼疼色板還巧妙地設(shè)計(jì)了翻滾和奔跑兩個(gè)按鍵,為玩家提供了更多應(yīng)對(duì)強(qiáng)大BOSS的手段。在緊張刺激的BOSS戰(zhàn)中,玩家需要根據(jù)敵人的攻擊方式和范圍靈活選擇閃避方式,以確保自己的生存并尋找反擊的機(jī)會(huì)。
游戲在場(chǎng)景設(shè)計(jì)和打擊感方面仍有待提升。陰暗壓抑的地下空間雖然營(yíng)造了一種獨(dú)特的氛圍,但長(zhǎng)時(shí)間的探索可能會(huì)讓玩家感到視覺(jué)疲勞和心情煩躁。同時(shí),部分戰(zhàn)斗動(dòng)作的輕飄感也影響了玩家的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。因此,建議開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)在后續(xù)版本中進(jìn)一步優(yōu)化場(chǎng)景設(shè)計(jì),提高畫(huà)面的明亮度和色彩對(duì)比度;同時(shí)加強(qiáng)打擊感的表現(xiàn)力,讓玩家在戰(zhàn)斗中能夠感受到更加真實(shí)和震撼的打擊效果。