9I電影制作廠再次將玩家?guī)胍粋€(gè)充滿神秘與驚悚的世界,故事的開(kāi)端毫無(wú)鋪墊,玩家扮演的角色,一個(gè)知名舞臺(tái)劇演員,突然在一艘奢華的游輪上醒來(lái)。這艘游輪不僅是探索的場(chǎng)所,更是角色心靈深處的折射,充斥著各種幻象和閃回,這些都暗示著角色精神上的巨大問(wèn)題。
隨著游戲的深入,玩家會(huì)通過(guò)聆聽(tīng)物件的低語(yǔ)、閱讀潦草的書(shū)信,一點(diǎn)一點(diǎn)揭開(kāi)真相。游輪上發(fā)生的一切,出現(xiàn)在主角面前的所有景象,無(wú)處不在的幻覺(jué)和旁白,都像是在進(jìn)行一次華麗的舞臺(tái)演出,這場(chǎng)演出是現(xiàn)實(shí)的再現(xiàn),但又充滿了虛幻的成分。托尼·托德那標(biāo)志性的沙啞嗓音貫穿整個(gè)游戲,他的敘述充滿了對(duì)選擇、痛苦、失去、死亡和重生的深刻吟誦。
9I電影制作廠在文本和畫(huà)面的表現(xiàn)上極為抽象,夢(mèng)境與現(xiàn)實(shí)、幻覺(jué)與記憶的界限模糊不清。在充滿P.T.風(fēng)格的封閉長(zhǎng)廊中,玩家需要小心翼翼地前行,環(huán)境敘事充滿曖昧,將簡(jiǎn)單的推進(jìn)式鏡頭融入到緊張的氛圍中,節(jié)奏的設(shè)計(jì)非常巧妙,能大幅度調(diào)動(dòng)玩家的感官,讓人在壓抑的氛圍中達(dá)到情感的臨界點(diǎn)。
游戲繼承了前作在解謎和探索上的特色,關(guān)卡設(shè)計(jì)非常線性。由于游戲中沒(méi)有戰(zhàn)斗和成長(zhǎng)系統(tǒng),探索完全依賴(lài)于角色的眼睛和雙腿。前進(jìn)的方向和目標(biāo)地點(diǎn)通常都有明確的燈光或符號(hào)提示,大多數(shù)時(shí)候的人物環(huán)境交互都很自然。而隱藏在小場(chǎng)景中的幻燈片和電影海報(bào)則是補(bǔ)充故事的低優(yōu)先級(jí)要素。