這篇文章我們來聊一聊最近很火的輔助妲己,據(jù)說已經(jīng)用這個套路打到了巔峰第二,那是不是有點(diǎn)東西呢?適不適合我們路人局用呢?
直接說結(jié)論
經(jīng)過數(shù)據(jù)對比和實(shí)戰(zhàn)體驗(yàn),輔助妲己是可以玩的,但是強(qiáng)度不會很高,陣容搭配合適可以勉強(qiáng)達(dá)到T1的強(qiáng)度,其他時候也就T2,但是比中路妲己的強(qiáng)度要高。勝率數(shù)據(jù)上打輔助也要比中路高很多。
為什么輔助妲己可行?
一個英雄能不能是一個好的輔助,首先要考慮的第一個點(diǎn),功能性,第二個點(diǎn),控制能力,第三個點(diǎn)坦度。
妲己的被動固定給敵方英雄減魔抗,這個就是功能性,但必須要搭配一些有法傷的隊(duì)友才能有效果,算是提升隊(duì)友的法傷。如果搭配一些同樣有爆發(fā)傷害的法傷英雄,打出來的都是真?zhèn)?,?jīng)常可以出其不意的秒人。但隊(duì)友就只有一個工具人打法傷的話,那功能性就很差了。所以說很看陣容。
妲己的二技能是峽谷中最頂尖的控制技能,雖然只能控一個,但是指向性控制不會控,峽谷中有指向性控制的英雄很少很少,是小技能的就更少了。這方面妲己的能力是很出色的,只要對面不是人均不可選中或者是貂蟬二技能這種可以躲的,控制都很穩(wěn)定。
坦度這個東西呢,妲己確實(shí)是沒有的,不過現(xiàn)在也不是一個肉輔吃香的版本,對比其他的一些軟輔,妲己的坦度要略低一些,因?yàn)樗皇浅鋈庋b的,不過在當(dāng)前版本下,也無傷大雅。
輔助妲己有什么缺陷?
陣容適配能力差
妲己如果拋開被動的固定減魔抗,那她還真不適合打輔助,或者說打輔助沒什么用,必須要利用好這個被動才能有用。
評分不高
每個英雄的評分系統(tǒng)都是獨(dú)立的,妲己畢竟是一個中路英雄,評分系統(tǒng)也是按照中路來計算的,所以走輔助位很難把評分打高,這對于巔峰賽來說沒什么影響,能贏就行。但是對于排位賽來說拿不到牌子上分速度就會比較慢。
隊(duì)友心態(tài)容易崩
這畢竟是一個比較邪門的玩法,強(qiáng)度也不是特別高,隊(duì)友大概率是不會接受的,在路人局隊(duì)友的心態(tài)是最重要的,一旦炸了那想贏就難了。